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官方团购模块 (Official Group Buy)

文档版本: V2.0 更新日期: 2024-05-20 状态: 评审中

0. 背景与目标 (Context & Goals)

问题陈述 (Problem Statement)

  • 库存去化: 雪票、酒店等标准化产品在平季或特定时段需要通过"以量换价"的方式快速去库存。
  • 统一营销: 官方需要一种能够聚拢流量、制造抢购氛围的营销工具,而非分散的小团。
  • 价格公平: 需要解决阶梯定价中"早买反而贵"的痛点,确保用户享受到最终的最低价。

成功指标 (Success Metrics)

  • 成团率: 依托"模拟成团"机制,目标成团率 100%(只要有人买就尽量成)。
  • 裂变系数 (K-factor): 平均每个分享者带来的新用户数 > 1.5。

一、 核心逻辑与业务规则

1.1 统一大团模式 (Unified Group Model)

官方发起一个拼团活动 = 一个统一的大团。不存在用户自主开团的逻辑。

  • 唯一性: 官方创建活动后,系统生成唯一的拼团实例。
  • 聚合性: 所有用户的报名都计入这个统一的团。
  • 动态性: 随着参与人数增加,阶梯价格自动解锁。

1.2 阶梯价格与退差 (Tiered Pricing & Refund)

支持基于累计参与人数的动态定价。核心原则:用户最终按最低解锁价格结算。

  • 阶梯示例:

    • 2-4人: ¥680/人
    • 5-9人: ¥600/人
    • 10+人: ¥550/人
  • 结算规则 (Pay Current, Refund Difference):

    1. 入局支付: 用户参与时,需支付当前已解锁的阶梯价格(每满一档,即时降价)。
      • 例如: 第一档 ¥680 (0-4人),第二档 ¥600 (5-9人)。
      • 场景: 当前 3 人,用户 D 加入,支付 ¥680。后续凑够 5 人后,新用户 E 加入仅需支付 ¥600。
    2. 最终结算: 活动结束后,系统根据最终有效参团人数确定最终阶梯价
      • 场景: 最终 12 人,解锁 ¥550 档位。
    3. 自动退差: 系统计算差额(支付价 - 最终价),并自动将差额发放至用户钱包
      • 结果: 用户 D (付680) 退 ¥130;用户 E (付600) 退 ¥50。

1.4 退款/逆向流程 (Refund Policy)

用户主动申请全额退款(取消订单)的规则。

继承原则: 团购活动不单独设置退改规则,直接继承所引用商品 (SKU) 的退改政策。

A. 活动进行中 (拼团未结束)

场景退款规则对拼团的影响
用户申请退款遵循商品退改政策(如"随时退"/"24h前可退")参团人数 -1,若跌破阶梯则后续用户需按上一级价格支付
风控限制恶意刷单(反复买退)的用户将被限制下单-

B. 拼团成功后,核销前 (Group Succeeded, Before Redemption)

场景退款规则退款金额
商品支持随时退用户可直接申请退款最终结算价(非原支付价)
: 付 ¥680,结算价 ¥550,则退 ¥550;差价 ¥130 已入钱包
商品不支持随时退按商品退改政策执行(可能收取手续费或不可退)按政策
过期未核销自动发起退款(若商品配置为"过期自动退")最终结算价

C. 核销后 (After Redemption)

场景退款规则
已核销 (含部分核销)不可退款(服务已履约,不支持部分退)

退款流程图

mermaid
flowchart TD
    Start["用户申请退款"] --> CheckStatus{"订单状态?"}
    
    %% 拼团中
    CheckStatus -- 拼团中 --> CheckPolicy{"商品退改政策?"}
    CheckPolicy -- 随时退/符合规则 --> RefundInProgress["全额退款 (原支付价)"]
    RefundInProgress --> DecrCount["参团人数 -1"]
    DecrCount --> CheckTier{"人数跌破阶梯?"}
    CheckTier -- 是 --> TierUp["后续用户按上一级价格支付"]
    CheckTier -- 否 --> End1["退款完成"]
    TierUp --> End1
    CheckPolicy -- 不支持/超时 --> Reject1["拒绝退款"]
    
    %% 拼团成功未核销
    CheckStatus -- 拼团成功/未核销 --> CheckPolicy2{"商品退改政策?"}
    CheckPolicy2 -- 随时退 --> RefundSettled["退款 = 最终结算价"]
    RefundSettled --> WalletNote["差价已在钱包,无需处理"]
    WalletNote --> NoImpact["不影响其他用户价格"]
    NoImpact --> End2["退款完成"]
    CheckPolicy2 -- 不支持/收手续费 --> PartialOrReject["按政策执行"]
    
    %% 已核销
    CheckStatus -- 已核销 --> Reject2["不可退款 (含部分核销)"]
    
    %% 过期
    CheckStatus -- 过期未核销 --> CheckAutoRefund{"商品配置?"}
    CheckAutoRefund -- 过期自动退 --> AutoRefund["自动退款 (最终结算价)"]
    AutoRefund --> End4["退款完成"]
    CheckAutoRefund -- 过期不退 --> Reject3["不退款"]

关键逻辑: 拼团成功后的退款不影响其他用户的最终价格。平台承担因个别用户退款导致的阶梯成本差异,避免"退一人,全员涨价"的糟糕体验。

1.3 模拟成团 (Mock Success Guarantee)

为保障用户体验和库存去化,官方可配置"模拟成团"策略。

  • 规则: 若活动结束时,参团人数未达到最低生效人数预期的优惠阶梯,系统可自动触发"虚拟用户"补位。
  • 逻辑:
    • 系统自动匹配虚拟用户身份补齐人数。
    • 虚拟用户不占用实际库存(或占用后释放),不参与核销。
    • 确保真实用户能享受到承诺的成团权益,避免因差几人导致全员退款的糟糕体验。

二、 详细功能定义

2.1 发布端 (官方后台)

模块字段/功能说明/规则
关联产品引用产品库选择标准 SKU (如: 万龙平日雪票)。
价格策略阶梯设置设置多级人数门槛及对应价格。
结算设置退差方式默认: 原路退回退至钱包 (推荐钱包以促进二次消费)。
风控设置模拟成团开关
开启后,若到期未成团,系统自动补齐人数至最低成团门槛。
库存控制活动总库存本次活动的总库存上限。

2.2 用户端 (C-Side Flow)

A. 拼团详情页

  • 价格展示:
    • 展示当前已解锁价格
    • 展示最终目标价 ("再来 5 人即可解锁 ¥550")。
  • 结算提示: 明确提示 "支付当前价,活动结束自动退差价"。
  • 操作: [立即参团] (Pay Current Price)。

B. 状态流转

mermaid
stateDiagram-v2
    [*] --> 待支付: 用户点击参团
    待支付 --> 拼团中: 支付成功 (锁定当前价)
    
    state 拼团中 {
        [*] --> 人数增长
        人数增长 --> 解锁新阶梯: 达到阈值
    }
    
    拼团中 --> 拼团成功: 活动结束 (含模拟成团)
    拼团中 --> 拼团失败: 库存不足/极少人参与且未开启模拟
    
    拼团成功 --> 计算退差: 最终价 < 支付价
    计算退差 --> 发放权益: 核销码生效
    计算退差 --> 钱包入账: 差额退回

三、 验收标准 (Acceptance Criteria)

  1. 退差逻辑验证:
    • 设置 2人(¥600)/5人(¥500)。
    • 用户 A 第 1 个加入,支付 ¥600(此时未解锁任何优惠,或按原价/首阶梯支付)。
    • 后续加入 4 人,最终 5 人成团,解锁 ¥500。
    • 活动结束后,验证用户 A 的钱包收到 ¥100 退款。
  2. 模拟成团验证:
    • 设置最低 5 人成团。
    • 实际仅 3 人报名。开启模拟成团。
    • 活动结束,系统自动补 2 个虚拟用户。
    • 验证 3 名真实用户状态为"拼团成功",且收到核销码。
  3. 钱包展示:
    • 用户中心 -> 我的钱包 -> 交易明细中,应有一笔类型为"团购退差"的入账。

四、 不做范围 (Out-of-Scope)

  • 实时退差: 差价必须在活动结束后统一结算,不支持过程中实时退款(即使已经解锁了更低价),以防后续有人退团导致阶梯回退。

雪哒产品文档

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